ほたるメモ

ポケモン、メモ帳

バシャーモ

なんとなくバシャーモが使いたかったので使ってみた。

とりあえず無難?に技構成が炎格闘守る@1で持ち物はメガストーンを持ったバシャーモ

感想としては、いつ出せばいいのか全くわからなかった。

相手のパーティに水タイプ(レヒレ、ギャラ、ドヒドイデアシレーヌ等)がいると、それだけで出したくたくなる。

技構成の@1の部分だったり持ち物、努力値などで変わってくるのかもしれないが思っていたより動きやすい、強いと感じることはなかった。

シングル 構築 Z技

初手で数的アドバンテージを取ってそのまま勝ちたいだけの人生だった。

初手でZ技をぶち込むのが一番わかりやすいと思うので、初手でZ技をぶち込んで勝てる構築を組みたい。

 

初手Z技をぶち込むポケモンカプ・テテフが最初に思い浮かんだが、100族を抜いてないことと初手のミミッキュのケアが難しそうなので断念。

いい感じに固くて速くて火力のある神ポケモンがどこかにいないものか。

キャラランク メモ

メガ

S ゲンガー ボーマンダ

A メタグロス ガルーラ

B サメハダー リザードン

 

一般

S カプ・コケコ カバルドン ランドロス

キノガッサ ミミッキュ ギルガルド テッカグヤ カプ・テテフ ゲッコウガ 

B ガブリアス パルシェン バシャーモ カプ・レヒレ ウルガモス カビゴン マンムー ドリュウズ ジバコイル ボルトロス(化)

C フェローチェ カミツルギ ヒードラン クレセリア ボルトロス(霊) カイリュー ナットレイ ジャローダ カプ・ブルル ロトム(火) ロトム(水)

D その他

 

メガ

ゲンガー 祟り目ヘド爆催眠身代わりはSランク

マンダ どんな型でも無難に強い

グロス 命中安定と3割の怯みを評価

ガル 強いが6世代と比べると落ちる

サメ 毎試合うまく場を整えられれば評価が上がる

リザ ステルスロックが痛すぎる

 

一般

S Sメガと相性がいい or Sメガに強い

A 強いがSランク(+Aメガ)に弱い

B A以上に弱い or 単体性能が劣る

C 単体ではなく並びでみると評価が上がる

インスピレーション

インスピレーションがわいてこない。

ポケモンにばかり熱中してるわけではないが、その他のことをやろうとしてもインスピレーションがわかない現状がまぁまぁ辛い。

息抜きにシングルから少し離れてダブルをやっていたが、あちらはシングルに比べてギミック系が多いので情報(知識)量がモノを言うと思った。

 

シングルに関しては、ミミッキュ+5体から構築をスタートしたいのだが中々に思いつかない。サイクルを回したい気持ちもあるが、対面や展開で自分のやりたいことを押し付けていった方が分かりやすく強いと思う。

しかしそうすると一番の課題が相手の(特に裏にいるかもしれない)ミミッキュの処理。

個人的にだが、数的不利を取るとその時点でミミッキュに対して不利になる(化けの皮+剣の舞やZ技で倒される)と思っているので、初手に起点作成役を出して切る展開はあまり評価が高くない。

どうでもいいこと

個人的に制限付きルールはあまり好きではない。

限られた選択肢から様々な可能性を模索していく楽しみを否定するわけではないが、自分は選択肢は多いほうが好きだ。

なのでS1環境はレートに潜ることはなかったし、WCSルールも少し触れてみたがアローラポケモン限定がやはり合わなかった。

ガルーラテテフミミッキュ

 

メガガルーラ+カプ・テテフ+ミミッキュについて少し考えてみた。

その3体を基本選出とするならば、ストッパー役を決めるときに自然とメガガルーラは選択肢から外れると思う。なぜなら、サイコフィールドによる先制技無効が自分にも適応されるからだ。したがって現実的にストッパーを考えるなら襷orスカーフテテフか襷orトリックルーム持ちミミッキュになる。

ストッパー役になれなかったメガガルーラは変に耐久調整をするより最速ASでグロウパンチ+岩雪崩+2枠で組むのが一番賢い。なぜなら、襷などによる行動保障がないなら行動できた時に相手に対する負荷が大きい技を打ったほうが強いから。

 

メガガルーラ@ナイト 陽気AS グロウ雪崩@2

カプ・テテフ@襷/スカーフ 臆病HS/CS サイキネムンフォ@2

ミミッキュ@襷/霊Z/妖Z 意地HA/陽気AS