ほたるメモ

ポケモン、メモ帳

トリルガラガラ軸

 ガラガラ@太い骨 フレドラ / シャドーボーン / 瓦割り / エッジ

ポリゴン2@輝石 冷B / 10万 / シャドーボール / トリル

カプ・レヒレ@水Z ハイポン / ムンフォ / 草結び / 瞑想

 

 

ガラガラ@太い骨 避雷針 意地HA or 勇敢HA

フレドラ / シャドーボーン / 瓦割り / エッジ

 トリルエース。フレドラの火力がやばい。

技構成は技範囲を広げただけ。前2つが確定で後ろ2つは自由枠だと思う。

 

ポリゴン2@輝石 ダウンロード 控えめHC

冷B / 10万 / シャドーボール / トリル

 トリル役。

あれもこれも欲しいと言ってたらタイプ一致技がなくなってしまったが、たぶんそれ程問題はないはず。冷凍ビームはガブマンダ、10万ボルトは水やカグヤ、シャドーボールはゴースト相手と打ち合うために必要。

 

 カプ・レヒレ@水Z ミストメイカー 控えめHC

ハイポン / ムンフォ / 草結び / 瞑想

 上の2体と相性が良いと思って採用。

ある程度は攻撃を耐えるため初手においてZ技を撃つのもいいが、このポケモン自体早くないのでトリル下でも活躍することができる。

草結びはトドンピンポ気味、瞑想はあると便利だと思って採用。

 

 ちなみに

ガラガラ    S無補正、無振り、個体値31→実数値65

ポリゴン2  S無補正、無振り、個体値0  →実数値65

 C222メガゲンガーのヘドロ爆弾をH177D152カプ・レヒレは確定耐え。

壁キュウコン+積みパーティ

全然レートに潜ってないのでパーティ案だけ。

 

レートをそれなりに上げたいなら積み展開でやりたいことを相手に押し付けるのが早そうだと思い、その中でもやることが簡単な壁+積み展開に注目した。

 

パーティ構成

キュウコン@襷 吹雪 / 零度 / アンコ / ベール

カイリュー@弱保 逆鱗 / 地震 / 雷P / 龍舞

ハッサム@ナイト バレP / 泥棒 / 剣舞 / 羽休め

ルカリオ@ナイト インファ / バレP / 地震 / 剣舞

イノムー@輝石 地震 / 礫 / ステロ / 吠える

カプ・レヒレ@水Z or カプ・ブルル@残飯

 

 

キュウコン@襷 雪降らし 臆病CS

吹雪 / 零度 / アンコ / ベール

 

違うポケモンに襷を持たせたかったが何も出来ずに倒されるのが一番まずいので襷を持たせた。

技構成はコンセプトのオーロラベールと起点作成(起点回避)のアンコールは確定。残り2枠はせっかくなので必中吹雪と誤魔化しのために絶対零度を入れた。凍える風とムンフォースは選択。

 

カイリュー@弱保 マルスケ 陽気H20 A252 S236

逆鱗 / 地震 / 雷P / 龍舞

A特化メガギャラの+1氷の牙を壁下で上2つ切って耐える。

H4振りメガギャラドスに+2雷パンチが75%の乱数。

準速90属抜き +1で+1準速ポリゴンZ抜き

 

積みアタッカーその1。持ち物は特性と壁どちらとも相性の良い弱点保険。

技構成は積み技の龍の舞とタイプ一致最高火力の逆鱗、キュウコンに出てくる鋼や炎を相手にしてほしいので地震までは確定。残りはギャラドスやカプ・レヒレ、浮いている鋼に刺さる雷パンチ。

 

 

ハッサム@ナイト テクニシャン 意地HAベース

バレP / 泥棒 / 剣舞 / 羽休め

 

積みアタッカーその2。壁やカイリューと相性が良いので入ってきた。

努力値や技構成は特に捻らず探せば出てくるテンプレ。

 

 

ルカリオ@ナイト 正義の心→適応力 陽気AS

 インファ / バレP / 地震 / 剣舞

 

積みアタッカーその3。選出はハッサムとの選択。

物理型なのは役割対象であるポリゴン2と一緒にいることが多いゲンガーに対して、少し削れていれば剣の舞+バレットパンチで縛れるから。

 

 

イノムー@輝石 鈍感 慎重H124 A60 B68 D252 S4

地震 / 礫 / ステロ / 吠える

A特化メガボーマンダの+1捨て身タックルを確定耐え。

C特化カプ・テテフのサイコフィールドZサイコキネシスを確定耐え。

 

電気(カプ・コケコ)の一貫が切れる地面枠。

 襷が余ってればマンムーを採用したかったが、イノムーでも役割は果たせそうなので採用。

タイプ一致の地震と持っていると便利そうな礫、積みアタッカーのサポートができるステロと起点回避の吠えるで技構成は埋まった。

 

 

カプ・レヒレ@水Z or カプ・ブルル@残飯

 

よくわからない枠。たぶんギャラが意気揚々と出てくるので流せる枠が欲しかった。

あとこれまでZ技がないのでZ技を入れたかったのも1つ。

 

 

初手にキュウコンイノムーを出して、裏の積みアタッカーで抜いていくだけ。

刺さっていそうなのを出せばいいだけなので選出も特に難しくない。急所は割り切る。

 

 

 

殻を破るバクガメス

※バクガメス 炎 / ドラゴン シェルアーマー

60-78-135-91-85-36

 

個人的に殻を破るを使えるポケモンとして注目していた。

鋼枠に対する炎枠として一考。

 

・性格

臆病 / 控えめ

種族値的に見てもこのどちらかになると思う。

地震や大爆発を入れたい気持ちもあるので無邪気もありかもしれない。

最速だと殻を破った後は実数値192、準速だと176。

ちなみに物理炎技はニトロチャージしか覚えない。

 

・持ち物

炎Z / ドラゴンZ / 草Z /気合の襷

炎Z→タイプ一致威力200のZトラップシェルが強い。

火力指数42900(臆病)、47100(控えめ)。これが殻を破ると2倍になる。

ドラゴンZ→炎Zと比べると一貫性的な問題で評価が落ちる。

草Z→Zソーラービームで高耐久水に対して打点を持たせる。

気合の襷→無難だが貴重な襷をバクガメスに持たせるかと言われたら微妙。

 

・技構成

殻を破る

炎技(火炎放射 / 大文字)

龍技(龍の波動 / 龍星群)

その他(トラップシェル / ソーラービーム / 大爆発)

殻を破るは確定として、タイプ一致枠を2つと自由枠が1つ。

自由枠に関してはパーティや持ち物と相談。

 

努力値

CSぶっぱで確定。

 

 

火力に関しては、臆病でも殻を破った後の火炎放射で大体の鋼は確定1発で落とせる。

ただ突撃チョッキを持ったテッカグヤは落とせないので、テッカグヤ相手にはZトラップシェルを打ちたい。

草Zはカプ・レヒレやアシレーヌマリルリなど相性的にガン不利な相手を見ても強気に選出していけるので割りと選択肢としてはありだと思った。

 

追記

S下降補正テッカグヤ S実数値72(レベル50、個体値31)

最速バクガメス S実数値96

準速バクガメス S実数値88

 

135-155バクガメスがB2段階ダウン時、A特化テッカグヤの地震 122.9%〜145.1%

バトルツリー個人的許せないポケベスト3

3位 プテラ

岩雪崩連打運ゲーが単純にウザい。

 

2位 すり抜け鬼祟シャンデラ

間違ってもこいつの前で身代わりは押さないようにしましょう。

 

1位 バンギラス@王者の印 or 鋭い牙 龍の舞 / 冷凍ビーム@2

龍の舞冷凍ビームがやばすぎて@2忘れたけどこいつに3縦されました。

ナマコブシ+ワルビアル

ナマコブシ@毒Z  生意気HD / 呑気HB

浄化 / バトンタッチ@2

 

ワルビアル@命の珠 意地AS

地震 / つけあがる@2

 

ナマコブシのZ浄化でワルビアルにバトンし、タイプ一致つけあがるをする。

ワルビアルはとりあえず命の珠を持たせたがもっと良い物があるかもしれない。

悪くないと思うが自分で使うことはないと思う。

 

攻めサイクルと積みリレー

攻めサイクル。

崩される前に相手を崩してサイクル崩壊を防ぐ。

サイクルと崩しをバランス良く兼ね備えることが大事。

 

積みリレー。

前のポケモンを倒したポケモンを起点にしていく。

相性補完と抜き性能が大事。

 

攻めサイクルはサイクルと崩し。

積みリレーは積みと対面。

Z技

Z技を採用しないのはありえないと思うが、いざ採用するとなると難しい。

適当なポケモンに適当に持たせても強いのは確かだが、使うなら適当には使いたくない。

 

Zテクスチャーはわかりやすく強い。

イーブイZは強いが使用するポケモンがどうしても貧弱なのと、それしかできない点が弱い。

御三家Zは通常のZ技よりも威力が高いため採用する価値はあると思う。