ほたるメモ

ポケモン、メモ帳

メガガブリアスのお隣さん

f:id:shirakawa_poke:20211025110835p:plain地震打ちたーい、ってなる時に誰をサポート役として隣に置きたいかなぁと考えてた。

 

 

 

1.地震は味方を巻き込む技なので浮いていた方が良い。

→飛行タイプ、特性:浮遊

 

2.地震は範囲技なので相手のワイドガードで防がれる。

→◎フェイント 〇横取り △挑発、(ワイドガード+)封印

 

3.f:id:shirakawa_poke:20211025110835p:plainは耐久はあるが4倍弱点持ち&中速なのでS操作もできると嬉しい。

→追い風、トリックルーム

 

4.f:id:shirakawa_poke:20211207224332p:plainに耐性があるともっと嬉しい。

→炎、鋼、毒タイプ

 

 

 

他にもあるけどキリないのでこれくらい。個人的に上から優先的に欲しい要素。

f:id:shirakawa_poke:20211025113738p:plainと組み合わせて使ってた時期もあったが、f:id:shirakawa_poke:20211025110835p:plainで中央地震を打ちたい時に警戒するのは当然相手のワイガ。それをf:id:shirakawa_poke:20211025113738p:plainの横取りで奪おうとすると、奪えなかった時に巻き込まれてしまうので不便だなぁと感じてた。

なので浮いていて、かつ相手のワイガを崩せるポケモンを優先的に採用したい。

 

 

 

f:id:shirakawa_poke:20220124021820p:plain

最初にメガガブリアスと組み合わせてたポケモン

浮いていて、横取れて、追い風出来て、妖精半減。

ついでにファスガ、黒い霧、怒りの前歯など有用な技もあり、特性で猫騙しにも耐性を持つ。こう書くと物凄く強そう。

ただ横取り+追い風するだけならf:id:shirakawa_poke:20220124022318p:plainに輝石を持たせた方が強そう?

攻撃技を前歯にするならf:id:shirakawa_poke:20220124021820p:plainにする理由は素早さと持ち物が自由なこと。

 

 

 

f:id:shirakawa_poke:20220124022551p:plain

次に組み合わせようと思ってたポケモン

妖精(と氷)の一貫ができてしまうが、それ以外は優秀な要素が揃っている。

覚える技の中では先送りが偉く、雨下のf:id:shirakawa_poke:20220119055728p:plainなど上からf:id:shirakawa_poke:20211025110835p:plainを縛ってくる相手との有利不利を逆転できる。

他にはバークアウトやフェザーダンスなど、デバフ系の技を覚えられるのも高評価。




f:id:shirakawa_poke:20211110075531p:plain

フェイント+追い風持ちの浮いている鋼タイプという、『いかにも組み合わせて』ポケモン

ただし自分も中速なのでズルい事をしづらいのがサポート役として怪しい。

どちらかというと、『フェイント追い風もできるけど自分も殴れるポケモン』として採用する形になりそう。

砂嵐を覚える。フリーフォールを覚える。

 

 

f:id:shirakawa_poke:20220124034838p:plain

浮いていて追い風フェイントできるので、もしかしたら?

妖精等倍だが、半減できるf:id:shirakawa_poke:20211212194722p:plainは浮いていないのでこっちかなと。

f:id:shirakawa_poke:20220124040929p:plainも同タイプで同じ事ができるが、お見通しと催眠術以外は劣化にしか思えなかった。虫の抵抗の威力を求める時にもいいかもしれない。

素早さ種族値105からファスガや光の壁、神秘の守り、睨みつけるといった技が使えるのは嬉しい。

ランドロスがとても面倒になりそう。

 

 

 

f:id:shirakawa_poke:20211207224329p:plain

妖精に耐性のある(?)奴。

先制追い風と横取りを使える。

f:id:shirakawa_poke:20220124035400p:plainはフェイント横取りを覚えない。砂嵐は覚える。

ランドロスがとても面倒。

 

 

 

f:id:shirakawa_poke:20220124040608p:plain

追い風フェイントができる浮いているポケモン

地面統一でもないのに氷4倍を並べるのは無さそう。

砂嵐を覚える。

 

 

 

とりあえず追い風+フェイントor横取りポケモンを並べた。

その他バルジーナオンバーンも該当するが、くどくなるので割愛。

トリルやテレパシー持ちなども含めるとまだ該当ポケモンはいるが一旦これくらいで。

 

 

【ORASトリプルバトル】インド雨【雨ヨガキザン】

f:id:shirakawa_poke:20220119044624p:plain

 

 

 

 こちらでもf:id:shirakawa_poke:20220119050126p:plainについてグダグダ話してましたが、その続きから。

 f:id:shirakawa_poke:20220119050126p:plainはメガ枠ですが、メインに据えて構築を組もうとしてもどうしても上手くいく未来が見えませんでした。

 範囲技を持たない、威嚇に弱い、スキン組に弱い、アローガルドに弱い等の弱い点を挙げればキリがありません。

 なのでまず、早い段階でf:id:shirakawa_poke:20220119050126p:plainが相手をガツガツ倒していく形の構築にする事は諦めました。

 となるとサポート役としての採用になります。

 サポートとしては猫騙し、フェイント、ファストガード等のトリプルバトルでは有用な技を多数覚えてくれます。

 これなら十分に活躍できると感じたので、強力な範囲エース+f:id:shirakawa_poke:20220119050126p:plainの形を取る事にしました。

 

 範囲エースを何にするか、という問題ですが、まず最初に雨に目を付けました。

 f:id:shirakawa_poke:20220119050126p:plainが威嚇に弱いという性質を持っていて、トリプルの威嚇枠でメジャーなのがf:id:shirakawa_poke:20211110075547p:plainなので、そこに有利を取れる雨は相性が良いと考えました。ついでにf:id:shirakawa_poke:20211207224329p:plainにもタイプ相性で有利になれます。

 しかし雨+f:id:shirakawa_poke:20220119050126p:plainの形を取るとf:id:shirakawa_poke:20211207224332p:plainがかなり重くなってしまいます。

 なので威嚇とf:id:shirakawa_poke:20211207224332p:plainの両方に強く出れるf:id:shirakawa_poke:20220119052221p:plainを採用しました。

 ここまでで雨+f:id:shirakawa_poke:20220119050126p:plainf:id:shirakawa_poke:20220119052221p:plainの並びになったので、残り2枠は雨+物理メガ枠+キリキザンという似た形の構築である雨ガルキザン構築からf:id:shirakawa_poke:20211207224329p:plainf:id:shirakawa_poke:20220101193508p:plainを一旦採用して完成としました。

 

 

 

 

 

【個別紹介】

f:id:shirakawa_poke:20211226212415p:plain

f:id:shirakawa_poke:20220101193455p:plain@ラムのみ (あめふらし)

ねっとう/こごえるかぜ/てだすけ/まもる

191(204)-x-122(212)-132(76+)-121(4)-92(12)

 

滅びを切って、こご風と手助けで味方をサポートするニョロトノ

技構成は動かす必要がないくらい完結しているが、持ち物はほぼ催眠ピンポメタなので比較的自由。ただラムは偉いので動かす理由も別にない。

個人的には手助け型の方が好き(滅びは上手く使うのが難しいので)だが、当然滅びは滅びで強いので構築に合った型で使ってあげたい。

 

 

 

f:id:shirakawa_poke:20220119055539p:plain

f:id:shirakawa_poke:20220119055728p:plain@いのちのたま (すいすい)

だくりゅう/りゅうのはどう/あまごい/まもる
159(68)-x-115-161(252+)-115-129(188)

 

雨エースで唯一の範囲技持ち。

命の珠で自傷ダメージがあるのでHP管理は丁寧に行う。だけど切るべき時にはしっかり切る。

自傷ダメージの痛さより相手に与えるダメージを重視して、タイプ強化アイテムではなく命の珠を持たせた。

雨乞いはリザY相手に強くなるが、熱湯(ハイドロポンプ)があれば水弱点相手に濁流外しの負け筋が少し減る(はず)なので、どちらを取るか悩ましい。

 

 

 

f:id:shirakawa_poke:20220107181316g:plain

f:id:shirakawa_poke:20220119050126p:plainチャーレムナイト (ヨガパワー)

けたぐり/ねこだまし/フェイント/ファストガードしねんのずつき

136(4)-123(252+)-95-x-95-132(252) → 136-167-105-x-105-152

 

構築の組み初めにしてメガ枠のサポーター。

基本は猫騙しとフェイントを振り回しつつ、暇な時にけたぐりを打つの事を想定していた。

メガガルーラと比べるとフェイントがあるのがとても偉く、相手のワイガ崩しは勿論、火力の足りないキングドラのちょい残しや相手のタスキ潰し等、完全にメインウェポンだった。

しかしフェイントの火力に期待してはいけない。

格闘技に膝を採用するのは勇気が足りなく、壁対策に瓦割りを採用したかったがHB特化ナットレイを倒せなかったので、仕方なくけたぐり採用にした。

ファストガードは基本的にファイアロー意識。

自衛だけじゃなくキングドラファイアローで縛ろうとする構築に強く出れるので強いはずだが、ここに仕込むのは間違いだった気がする。

コジョンドカポエラーで代用が効く技構成になっていることに構築を組んでから気付いたので、モロバレル(とロズレイド)に強くなれるファスガ→思念にするのが良いはず。



 

f:id:shirakawa_poke:20220119063736p:plain

f:id:shirakawa_poke:20220119052221p:plainきあいのタスキ (まけんき)

141(4)-194(252+)-120-x-90-122(252)

はたきおとす/アイアンヘッド/ふいうち/まもる

 

特に語る事も無い普通のキリキザン

威嚇入りには基本的に初手で出す。

 

 

 

f:id:shirakawa_poke:20220119064401p:plain

f:id:shirakawa_poke:20211207224329p:plain@こだわりハチマキ (はやてのつばさ)

185(252)-146(252+)-91-x-89-147(4)

ブレイブバード/フレアドライブ/とんぼがえり/ねごと

 

普通の鉢巻アロー。

基本後発で、アローのブレバで締める展開を狙いたい。

チャーレムのファスガを切ってここに採用したいが、鉢巻の火力を捨てるのも不安なので難しい。

 

 

 

f:id:shirakawa_poke:20220119064724p:plain

f:id:shirakawa_poke:20220101193508p:plainゴツゴツメット (さいせいりょく)

221(252)-x-93(20)-105-143(236+)-31

ギガドレイン/いかりのこな/キノコのほうし/まもる

 

(流用個体なので)HDに振ってあるゴツメバレル。

ゴツメ持ちなのでBに振りたい気持ちもわかるが、B振りしてもバコウが無ければアローに怯えて立ち回る事になるのであまり魅力的に思えなかった。

Dに振ると雨やニンフィア相手にタイプ相性込みで凄く出しやすくなるので好き。

個人的にゴツメバレルはあまり使いたいポケモンではなかったが、受けだししつつ相手を削れる可能性があるゴツメは、前のめりすぎるこの構築に最適だと思って採用した。

ニンフィアギルガルド相手にはキリキザンで最低限の打点を持てているので、回復リソースにもなってトリトドンで詰まないようにギガドレインを採用した。

 

 

 

 

【選出・立ち回り】

基本選出

f:id:shirakawa_poke:20220101193455p:plainf:id:shirakawa_poke:20220119055728p:plainf:id:shirakawa_poke:20220119050126p:plain

ニョロトノが手助け、チャーレム猫騙しかフェイントをしてキングドラで中央濁流するのが理想。そう全て上手くはいかない。

 

威嚇入り

f:id:shirakawa_poke:20220119052221p:plain@2

 

モロバレルファイアローは基本後発。

猫騙し持ちが初手に出てきて、交換しても大きな被害がなさそうなら積極的に猫にモロバレルを合わせにいってた。

バレル先発の場合は、怒りの粉で相手の狙いを無理やりコントロールしてこちらの攻撃を先に通さないと殴り合いに負けそうな場合。

 

 

 

【感想】

思ったよりチャーレム入りでも普通に戦えたので満足。

メガ枠を使う必要があるか、と言われると困るが、雨とチャーレムを合わせる構築自体は悪くなかったと思う。

詳しい戦績は母数が少ないので伏せるが、ラプラス入りの雨ミラーに1敗した以外は勝てたので最低限の強さはあるはず。

 

 

ぼくは一旦満足した(ちょっとメガガブリアス使いたくなってきた)のでお別れ。

広げよう、インドの輪。

 

 

 

 

 

インド

f:id:shirakawa_poke:20220107181316g:plain

構築組めないよ~って泣いてたらメガチャーレム使うことになってた話。

あまりにインドに対して無知だったのでトリプルでの文献を探したけど、ま~~~~~~~~~~~出てきませんでした。

そこで、メガチャーレムの文献が無いなら似た条件のポケモンを探して代替すればいいのでは、と気付きました。

f:id:shirakawa_poke:20220107181316g:plain



 

 

 

 

 

 

f:id:shirakawa_poke:20220107181316g:plain

トリプルバトルメガチャーレム

火力が凄い

ねこだまし、フェイントを覚える

ファイアローに弱い

フェアリースキンスカイスキンに弱い

ギルガルドに弱い

f:id:shirakawa_poke:20220107181316g:plain



 

 

 

 

 

 

f:id:shirakawa_poke:20220107181316g:plain

う~~~~~ん、キノガッサ

f:id:shirakawa_poke:20220107181316g:plain



 

というわけでキノガッサといえばおなじみ、キャモッサを再履修しました。

何もわかりませんでした。

 

それは冗談として、キノガッサは非メガ枠。

同じメガ枠で似た条件のポケモンがいないかな~と探してたら、なんか見つけてしまいました。それも最近の記事です。

ちょっと代替して組んでみたら、当然だけど代替できませんでした?

メガチャーレムのフェイントが弱すぎるので仕方ないです。

でもなんとなく構築の方向性は見えてきました。

 

そして、ここまで調べてわかったことが1つあります。

それは猫騙しを覚えても全体技を持たず、飛行と妖精が抜群で、ガルドに対面不利取るメガシンカトリプルバトルで活躍できないって事です。

f:id:shirakawa_poke:20220107181316g:plain

 

近況報告

f:id:shirakawa_poke:20211207224329p:plain@するどいくちばし

185(252)-109(60)-92(4)-x-107(140)-168(52+)

ブレイブバード/つるぎのまい@2

 

H 総合的な耐久の上昇と、反動技がメインなので振り切り

A +2ブレイブバードで191-92ニンフィア(特化鉢巻ブレイブバード耐え)を確1

B  特化メガガルーラの親子愛すてみタックル確定耐え

    特化霊獣ランドロスのWダメージいわなだれを確定耐え(フレンドガード)

D 特化メガボーマンダのWダメージハイパーボイスが47% ~ 55.6%

    特化ルンパッパのプレート+雨ねっとうが上2つ切って耐え(ひかりのかべ)

S 100族+1

 

耐久にかなり振った剣舞アロー。これでも数値が足りてない。

ニンフィアは耐久に振れば鉢巻ブレバを耐えてくるけど、アローにとってニンフィアは起点みたいなものなので最低限のAを確保して残りを耐久に振ってみようと考えた。

Sラインはガルの不意打ちで縛られるのが嫌でここまで上げたが、これより早くした方がいいのか遅くした方がいいのか難しいところ。

剣舞してない状態はもちろん、剣舞した後でも威嚇を出されるだけで火力が足りないので机上論ポケモン

 

 

 

f:id:shirakawa_poke:20211110075547p:plain@こだわりハチマキ

A補正あり、252振り

そらをとぶ@3

 

A 無振り霊獣ランドロスにA±0(=A-1てだすけ)そらをとぶが91.4~107.9%

 

鉢巻ランドロスを使おうと思ってた時に空を飛んだら面白そうだと思って計算してた。

絶妙に火力が足りてないけど、エッジ急所や大爆発以外の現実的な所だとミラーで可能性があったかもしれない。今の自分にはもう感じない。

 

 

 

f:id:shirakawa_poke:20220101193455p:plain

f:id:shirakawa_poke:20220101193500p:plain@いのちのたま 

ねっとう/だいちのちから/おさきにどうぞ/まもる

f:id:shirakawa_poke:20220101193508p:plain@くろいてっきゅう

おさきにどうぞ@3

 

雨展開に対してトリルで切り返そうとしてくる相手には、鉄球バレルがお先にどうぞして優勝。

雨展開が刺さっている場合にはゲロゲが普通に殴っていく。

もう1枚エースを用意して、雨ゲロゲに強く出されてもお先にどうぞして相手を崩すみたいな構築。

雨使いたいと思ってずっと考えていたが、バンギといいニョロトノといい天候始動役を使おうとするのが下手くそだった。

構築纏まらないのでボツ。

 

 

 

アマルルドン

最近流行りのトリプルフリーにぼくも潜りたい!>f:id:shirakawa_poke:20211226211759p:plain

 

 

新規さん? いらっしゃい^^>f:id:shirakawa_poke:20211226212023p:plain

よろしくニキー!!!!wwwwwwwwf:id:shirakawa_poke:20211226212055p:plain

 

 

ふえぇ、鋼タイプの先輩たちが強すぎるよぉ>f:id:shirakawa_poke:20211226211759p:plain



霰降ってきて草>f:id:shirakawa_poke:20211226212415p:plain

草生やしたら抜群ですよw>f:id:shirakawa_poke:20211226212513p:plain



岩タイプとか全身が弱点じゃん>f:id:shirakawa_poke:20211226212935p:plain

ソウデスネ>f:id:shirakawa_poke:20211226212943p:plain



霰で天候取ってもタイプ相性で有利不利わかんないよぉ>f:id:shirakawa_poke:20211226211759p:plain

 

 

鋼タイプに強くて、天候も取れる相方がいれば・・・>f:id:shirakawa_poke:20211226211759p:plain

 

 

 

 

 

 

 

 

トリプルフリーなら出張可能です>f:id:shirakawa_poke:20211226211839p:plain



 

 

 

 

 

 

 

これならいけるかも・・・!>f:id:shirakawa_poke:20211226211759p:plain

よろしくお願いします>f:id:shirakawa_poke:20211226211839p:plain

 

 

 

 

 

真面目に(アマルルガにとっては)ベストパートナーだと思います。

相手のゲンシグラードンどうするねん問題は気にしません。

相手のゲンシカイオーガどうするねん問題はもっと気にしません。

ぼくとアマルルガ

 2週間前の僕は、次に使うメガシンカ枠をどうしようかな~、と悩んでいた。

 いくらか選択肢があったのでTwitterでアンケート実施したところ、メガハッサムが人気だったので、それならばとメガハッサムを使うことにした。

 

 メガハッサムを使うにあたって、まず考えたのは相手の炎タイプに対抗する手段だった。まず最初に思いついたのは雨と組み合わせることで相手の炎技の威力を下げつつ、こちらは水技で相手を攻めていく並び。

 しかしメガハッサムを使うにあたってもう1つ気になった、相手の威嚇枠に対する手段を考えた結果、雨を降らせるよりも勝気ミロカロスと組み合わせた方が面白いのではないかと考え、今回はハッサムミロカロスの並びを採用した。

 

 次に、この並びで厳しいメガリザードンYに対抗する手段を考えた。

 晴れていると水技が半減されて、炎技と草技でこちらに打点を持っている相手。ならばこちらは王道にランドロスを採用して、威嚇枠を埋めつつ岩技で相手のリザードンに対抗することにした。

 

 ハッサムミロカロスランドロスの並びはそれなりに綺麗にまとまった気がしたので、残り3体をどうするべきかを考えた。

 

1.ハッサムを軸にする以上は相手の炎枠に対して打点を持てるポケモンはいくらいても困らないであろうこと。

2.ミロカロスの不利な草タイプ(主にモロバレル)が面倒そうだということ。

3.同じくミロカロスの不利な電気タイプがほとんど浮いていて(サンダー/ボルトロス/ロトム系統)地震が通らないこと。

 

 この3点が気になったポイントだった。

 

 

 

 炎、草、飛行タイプに相手に打点があるポケモンなんているわけ

 

 

 

 

 

 

 

 

f:id:shirakawa_poke:20211225180204g:plain

 

 

 

 

 

 

 こうして、ぼくとアマルルガは出会った。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

氷技+岩技で上記3タイプ相手に抜群付けるのが偉いです。

大地でヒードラン、フリドラで水ロトムにも打点があります。

火力は無いです。持ち物無し特化吹雪でH252モロバレルがWダメージだと倒せません。

珠スキンハイボでも乱数です。非力すぎて可愛いね。

なぜかトリプルフリーでアマルルガが複数目撃されたらしいです。

僕はこのポケモンでもう少し遊びたいと思います。