ORASカップに出た話
勝ちきれなかったけど折角それなりに考えて出たので記録。

Twitter(現X)でフォロワーが、これ面白そうじゃない?みたいな事を言っていたのが初見。確かに~と思ったので少し考えてみる事にした。
環境考察
まず使用できるポケモンや環境を考えた時に、『6世代までのポケモンしか使えない』という制限が当然ながら1番大きい。
しかも当時と比べてメガシンカが使えないので、当時の環境で強かったメガガルーラやメガゲンガーを入れたスタン系の構築は存在ごと消滅してしまった。
メガシンカが使えない以外に6→7以降で大きな違いと言えば何か、と考えた時に『ミミッキュが不在』という点に着目した。
積み展開を止めてくる強力なストッパーが1枚減った、7世代以降はミミッキュに不利を見せるポケモンが強いのでは? と考えた。
また、当時とは違った性能のポケモン(新特性を貰ったエルレイド等、新技を貰ったママンボウ等)も面白そうな性能をしている。
ここでこの大会を教えてくれたフォロワーが、『ラティオス強そう』と言っている事に気付いた。
考えてみるとラティオスは環境でもかなり上位の素早さをもっていて、上を取ってきそうなのがマニューラとゲッコウガくらいしかいない。
加えて環境で強いフェアリーがマリルリ以外はほとんどいなそうで、かなり通りが良さそうに思えた。
鋼枠はもう少し選択肢がありそうだが、それにしたって上から超火力の『りゅうせいぐん』や『トリック』を絡めた動きができるのは強そう。
ここまで考えてラティオス軸の構築を作ったが、それは結局自分で使わなかった。
理由としては毎試合『りゅうせいぐん』を選択しないといけないポケモンを使いたくなかった、それだけ。
とはいえ
・積みが強そう
・ドラゴンの通りが良い
という考え方は収穫になった。
この辺りで確信を持っていたが、上記2点に加えて
・メガシンカが不在
という特性を持った環境……実は6世代環境ではなく5世代環境の方が近いのでは? とラティオス軸の構築を作っていた時から思っていた。
構築作成
環境の予想は何となく出来たので構築を作っていくことにする。
ドラゴンが強そうな環境なので強いドラゴン枠を探すところから構築をスタート。
宗教上の理由でラティオスが使えなかったので、『りゅうせいぐん』ではなく『げきりん』を強く使える物理ドラゴンを採用したい。
5~6世代で物理ドラゴンといえばガブリアスみたいなところはあるが、ラティオスを考えた時にマリルリの『アクアジェット』が半減なのが偉いとなったので、水技が等倍なのが渋そう。
それとラティオスが強い環境なのに上からドラゴン技で縛られている点などが気になった。
それなら同じ物理ドラゴンでも、『マルチスケイル』と『しんそく』によって対面性能の化け物であるカイリュー@こだわりハチマキを採用した方が良さそうだと感じたので1体目が決定。
カイリューを採用したが、環境的にマリルリが多い(=積んだマリルリ対策を考えないといけない)のは分かっていたので、『げきりん』に対して出てきたマリルリをどうするか考える必要があった。
候補は色々あったと思うが、こだわりアイテムや『げきりん』を持ったポケモンを軸にする以上は積みの起点にされる展開だけは避けたかったので、上から『アンコール』で
拒否できるエルフーンを2体目で採用。相手のドラゴンの一貫を切れるのも偉い。
カイリューが出し辛い相手(エアームド、クレベース等の物理受け)に対して特殊方面で崩す枠として、3体目にウルガモスを採用。
エルフーンに『アンコール』があるので『ちょうのまい』型でも良かったが、物理受けと同居しやすい特殊受けに対してこだわり眼鏡+『ほのおのまい』でごり押す方を目指した。
5世代のカイリューについて過去の文献を参考にしようとしたところ、月光乱舞について触れられていた。
この環境で強いトリルエースっているかな、と考えた時に特に思いつかなかったが、そんな環境なら鉢巻カイリューでもトリルエースになれそう。
『トリックルーム』を考えたのも、積み技が強い環境なら相手の『トリックルーム』が面倒だなと思ったからで、強いトリルエースが見つかったなら環境的に通りは良さそうだと思っていた。
そんなわけで、『トリックルーム』起動役と積みに対する切り替えし枠としてクレセリアが4枠目に入った。
カイリューとウルガモスをアタッカーとして採用した時に、相手のガブリアスはまだエルフーンで見れるが相手のマンムーやマニューラがとても重たい事に気付いた。
そこで今まで空いていた鋼枠としてハッサムを5体目として採用。
ハッサムの偉い点は
・地面が等倍(マンムーに強い)
・先制技がある(マニューラに強い)
・積み技がある(カイリューの代役になる)
これらが揃っているところ。
ハッサムを入れてマンムーは何とかなった気がするが、それはそれとしてまだ問題がある。
カイリュー+ウルガモスという並びだと『ステルスロック』がとても辛い。
なのでマンムーやカバルドン、霊獣ランドロスといった『ステルスロック』をしてきそうな地面枠に対して強そうな水枠が欲しくなった。
ここでタスキ枠が空いている事に気付いたので、タスキと相性が良いげきりゅうゲッコウガを6体目に採用して構築が完成した。





せっかくなので5世代っぽくしようと思ったら6世代初出のポケモンがいた。
構築紹介
カイリュー@こだわりハチマキ (マルチスケイル)
197(244)-204(252+)-117(12)-x-120-100
げきりん / しんそく / じしん / けたぐり→ほのおのパンチ
世界最強ポケモンだと思っていたが、大会終了後にKPを確認したら自分しか使ってなかった事が判明して驚いた。

このポケモンの事を今さら説明する必要はないと思うが『げきりん』と『しんそく』で数多くのポケモンを屠った。
技構成は使い回しだったので、『けたぐり』は『ほのおのパンチ』の方が良い。
164(228)-x-150(252+)-101(28)-95-122
ギガドレイン / ムーンフォース / とんぼがえり / アンコール
主にキノガッサ、マリルリ、ガブリアス辺りが見えたら投げる枠。
ギガドレイン以外の技は確定だがここだけ諸説。
マリルリ殴れた方が偉いので草技は欲しいと思う。
ウルガモス@こだわりメガネ(むしのしらせ)
191(244)-x-87(12)-205(252+)-125-120
オーバーヒート / ほのおのまい / むしのさざめき / ギガドレイン
結局鋼タイプが見えても取り巻きの問題だったりでカイリュー投げてたので、選出は控えめだった。
それでも出した時は活躍してくれたのでよき。
クレセリア@メンタルハーブ(ふゆう)
226(244)-x-154(108)-95-187(156+)-81
サイコキネシス / ムーンフォース / みかづきのまい / トリックルーム
調整は過去個体の流用なので割愛。程よく色々耐えてくれた。
持ち物は確実に1度は動けるようにとメンタルハーブ。
こいつで詰ませるわけではないので、補助技は最低限に攻撃技2つ。
ハッサム@いのちのたま(テクニシャン)
175(236)-200(252+)-122(12)-x-101(4)-86(4)
バレットパンチ / とんぼがえり / はたきおとす / つるぎのまい
影のMVP。
剣舞して全てを破壊してた。
いのちのたまで持ち物は正解だったと思う。
ちなみに努力値振り間違えてH174で使ってた。
147-x-88(4)-155(252)-91-191(252+)
なみのり /れいとうビーム / みずしゅりけん / ちょうはつ
最後に入ってきたが結構選出した。
げきりゅう込みでも火力が物足りなかったので控えめも一考かも。
『あくのはどう』は要らないと思って外したが、中間択として欲しい気もしたので諸説かも。
感想
楽しかった。けど勝ちきれなかった、残念。
残り40分で8-0、2位だった。

1位とはレート差0.650くらいしかなかったので最後勝てれば1位だったが仕方ない。
プレミで負けたので。
主催のおにぎりさん、対戦したくれた方、大会を教えてくれた某氏に感謝。
また気が向いたらポケモンします。
何かあれば@yukihotaru_memoまで。
今年のまとめ(まじめ)
今年やった事とか
仕事中だけど暇なので簡潔に
1.ブルーアーカイブ
始めました(1月)
本当はもっと前(約1年前)に始める予定だったけど、プレイ環境が整ってなかったので断念
23年末にPCを新しくしたことでやっとプレイ出来るようになった
ソシャゲって普通にやらなくなるけど、もう11ヶ月続けてるらしい 凄い
課金もあんまりしてないし楽しく続けているので今年1番良かった出会いかもしれない
2.discordサーバーを作った
トリプルフリーが無くなるタイミングで作ったので4月?
なんか適当に遊ぶ予定だったが、自分が完全夜型だったり体力無し人間だったりしたせいで、ほぼ週1稼働しかしていない
来年は週1.5くらいになるといいね(Twitterのプロフにリンクあります)
3.学園アイドルマスター
ソシャゲシリーズ その2
こっちはリリースの1週間後とかに触って、秋くらいに1度離れた
その後、今月に入ってまた触り始めたり
無難に面白いけど、お金持ちじゃないので程々にしか着いて行けません
4.ポケモン
実はSVのレギュHを少しだけやりました
本当に少しだけやって終わりました
#ゆきほたるポケモンやれ
5.江戸
やってない
おわり
強い構築の組み方
って何だろう。
そうなった時に、ふと某動画で『強い動きから構築を組み始めると良い』と言っていたのを思い出した。
じゃあ強い動きって何だろう。
目が 2
前回の記事より
https://shirakawapoke.hatenablog.com/entry/2023/01/30/193531
ガルーラ
・ねこだましが使える
・特性の効果で火力が出しやすい
・S操作ができない
・全体技が無い
↓
S操作と全体技を入れると構築のバランスが取りやすい(クレセリア+ニンフィア/ドーブル/ヒードラン/ランドロス)
・特性の効果で火力が出しやすい
・それ以外の数値が物足りない
・ねこだまし、S操作ができない
↓
クチートの性能を底上げするなら構築単位でのサポートが必要(トリル+壁と雨による数値の強化)
・特性の効果で火力が出しやすい
・全体技がある
・S操作ができる
・ねこだましができない
↓
ねこだましができない事、環境的にいわなだれ対策のワイドガードは入れ得な事、ヒードランに打点を持ちづらい事からハリテヤマと相性が良い
ねこだまし以外は優秀な要素が揃っているが、追い風要因で採用する時には耐久に厚め、アタッカーで採用する時には最速CSも検討するなど、216ランドの範囲雪崩耐えの熱風/追い風/守る@1みたいにするのは良くない。
じゃあこいつは、ってメガポケがいるので頑張って構築を考え中。
目が
特性

猫

S操作

ファスガ/ワイガ

全体技

停滞
動画やbotの存在、高個体値メタモンや孵化余りの入手が容易になった事で新規参入のハードルが格段に低くなった。
トリプル楽しい〜、とただ遊ぶだけならフリーで足りている。
しかし、自分としては現状が停滞している様に感じる 。
フリーはどんなポケモン、構築でも受け入れてくれる優しいところだ。
ガチパ、旅パ、改造パ、全てが存在を許されている。
果たしてそんな闇鍋の様な環境から、何かが生まれるのだろうか。
生まれたものに価値などあるのだろうか。
何も生まれない環境なんて停滞しているのではないか。
もう終わった世代、環境の話だから当たり前かもしれない。
でもいつまで続くかわからないこの命を、ただ毎日適当に消費していくのはとても勿体無いと思う。